Strange Defeat: The Fall of France, 1940

(2006)
5.1/10 (104 voti)

Nel maggio del 1940, l’esercito tedesco sfondò le linee alleate con una rapidità che lasciò il mondo attonito. Qui non si tratta di numeri schiaccianti: i reparti francesi e britannici sono spesso meglio equipaggiati dei loro avversari, ma la chiave della vittoria sta nella manovra, nell’audacia e nel controllo dell’aria.

Il gioco si svolge su una mappa ampia ma semplice, divisa in grandi esagoni che rappresentano 24 chilometri ciascuno. Ogni pezzo corrisponde a un corpo d’armata o a una divisione, e ogni turno copre un giorno di combattimento. Il giocatore tedesco deve sfruttare la superiorità aerea, i paracadutisti per colpire punti strategici e l’accumulo di forze in pochi settori decisivi. L’alleato, invece, cerca di resistere, ritardare e mantenere linee di comunicazione intatte.

Con soli 140 pezzi e un sistema intuitivo ereditato dai precedenti Defiant Russia e Red Vengeance, la partita scorre veloce: in meno di due ore puoi vivere tutta la campagna. Non servono tabelle complesse né lunghe consultazioni: basta un paio di dadi e una mappa a colori per immergersi nella dinamica della guerra lampo.

Il gioco è pensato per due giocatori, ma si adatta bene anche al solitario. La scatola è compatta, i pezzi sono chiari, e ogni partita ti lascia con l’impressione di aver vissuto un momento storico — non solo giocato a un wargame. Strange Defeat non celebra la vittoria tedesca: la spiega. E per questo è affascinante.

  • Giocatori: 2
  • Durata: 60 min
  • Età Minima: 12+
  • Complessità: (2.17)

Meccaniche: Griglia Esagonale

Artisti: Beth Donahue, Shannon Brown

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