Stronghold è un gioco di strategia dinamica dove due a quattro giocatori si contendono il controllo di un castello attraverso battaglie decisive e lanci di dadi. Ogni giocatore ha tra 8 e 14 pedine, a seconda del numero dei partecipanti, da far entrare su una mappa composta da 25 spazi interconnessi. L’obiettivo è diretto ma impegnativo: essere il primo ad avere tutte le proprie pedine in gioco, senza che vengano cacciate via dalle offensive avversarie.
Alla base di ogni scontro c’è un dado: quando piazzi una pedina, il suo valore di forza viene determinato dal lancio. Ma non è tutto: durante la partita puoi rafforzarla, aumentarne l’influenza e preparare imboscate strategiche. Le battaglie si scatenano quando due pedine si trovano su spazi adiacenti o vicini; il vincitore dipende dalla differenza di forza tra i contendenti e dalla distanza che li separa. Chi perde ritorna al bordo del tabellone, costretto a rientrare con un nuovo lancio di dado.
Non c’è fortuna pura qui: ogni mossa richiede calcolo, gestione delle risorse e previsione degli attacchi. Le pedine non sono solo numeri su una mappa; diventano truppe da proteggere, da sacrificare o da lanciare all’assalto con tempismo perfetto. Stronghold mescola l’intuito del combattimento a un ritmo serrato e imprevedibile, dove anche il più piccolo vantaggio può ribaltare la situazione. Un gioco che non ha bisogno di temi elaborati perché la tensione nasce dalle decisioni, dai dadi e dallo scontro diretto tra avversari.
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