Immagina di essere un cortigiano nella corte di un re anziano, dove ogni sussurro può cambiare il destino del regno. Non sei tra i candidati al trono, ma puoi decidere chi lo indosserà — e controllare chi sta davvero al potere dopo la corona.
Ogni giocatore ha un ruolo segreto e un insieme di carte che rappresentano voci, pettegolezzi e favori: alcune danneggiano i rivali, altre elevano gli alleati. Il re ascolta le storie che gli racconti, ma non sa chi le ha inventate. È qui che entra il bluff: rivendica meriti che non ti appartengono, scarica colpe sugli altri, negozia alleanze temporanee con oro o promesse. Un gesto generoso oggi può diventare un tradimento domani.
Il gioco si svolge in round di manipolazione e votazioni: tu e gli altri cortigiani cercate di influenzare l’opinione del re sui cinque candidati, mentre proteggete la vostra posizione. Le dinamiche cambiano con ogni partita grazie ai poteri unici dei personaggi e alle scelte strategiche che ognuno compie.
Vinci quando il re sceglie il successore: non importa chi indossa la corona, ma chi ne guida le decisioni dietro le quinte. Chi ha più influenza sul nuovo sovrano, chi ha accumulato favori e chi sa aspettare prima di agire, sarà colui che veramente regna.
Succession è un gioco dove il potere non si conquista con la forza, ma con l’astuzia. Le alleanze sono fragili, le bugie sono necessarie, e ogni mossa può essere interpretata in due modi — come generosità o come trappola. Il vero vincitore è chi sa ascoltare più di quanto parla.
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