Sei una delle potenze mondiali in competizione per controllare nazioni non allineate, costruire industrie e proiettare il tuo potere senza scatenare un conflitto diretto. Ogni turno distribuisci risorse tra basi militari, acciaierie e fabbriche di beni di consumo — ma attenzione: due giocatori non possono occupare lo stesso paese. Lì dove la diplomazia fallisce, entra in gioco il sistema dei gettoni: puoi chiedere a un avversario di ritirarsi da una zona strategica pagando un gettone del tuo potere politico, industriale o militare. Lui può rispondere con uno suo, e così via, fino a che qualcuno cede — o finché il prezzo diventa troppo alto. Eventi casuali sconvolgono i piani, alleanze temporanee si formano e svaniscono, e ogni azione lascia tracce. I punti vengono assegnati durante gli incontri di vertice: chi controlla più paesi o ha più fabbriche di beni di consumo vince. Le basi militari non danno punti, ma sono l’unico scudo contro le pressioni altrui. Il gioco è un equilibrio sottile tra aggressività e prudenza, dove il potere si misura più in silenzi che in battaglie. Solo uno resterà in piedi quando la tensione raggiungerà il suo apice.
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