Giocato su una mappa a esagoni, il gioco gestisce unità da reggimento con turni orari e un sistema a gettoni che introduce incertezza e tensione nel comando. Le unità hanno valori di combattimento, morale e movimento, e la tabella dei risultati premia non solo i colpi, ma anche il crollo psicologico delle truppe: segnali di disfatta e facce ridotte rendono ogni battaglia un’esperienza dinamica. Con una sola scenografia ben costruita, il gioco si concentra sull’autenticità tattica piuttosto che sulla lunghezza. Ristampato nel 2009 con approfondimenti storici e l’intervista al designer Tomotsugu Morino, rimane un piccolo capolavoro per chi ama la guerra in miniatura con profondità strategica.
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