Nel dicembre 1939, due divisioni dell’Armata Rossa — una delle quali motorizzata — si inoltrano verso il villaggio di Suomussalmi, convinte di schiacciare la resistenza finlandese. Ma qui, tra i boschi e le colline, la mobilità diventa un peso: i carri armati restano bloccati, gli uomini faticano nel freddo, e i partigiani finlandesi sfruttano ogni vantaggio del terreno.
Il gioco si svolge su una mappa a esagoni, dove ogni esagono rappresenta circa 2,6 chilometri di territorio. Le unità sovietiche sono contrassegnate in rosso, quelle finlandesi in grigio; i battaglioni hanno due linee sopra il simbolo, i reggimenti tre. Non ci sono artiglierie pesanti né supporti logistici per i finlandesi: la vittoria dipende dalla manovra, dall’imboscata e dal controllo delle strade.
L’obiettivo è distruggere le unità nemiche o impedire che raggiungano il villaggio. Chi riesce a spezzare l’avanzata sovietica vince la battaglia — e con essa, una pagina di storia dove la determinazione ha sconfitto la potenza numerica. Un gioco per due giocatori, diretto ma profondo, che trasforma un’antica battaglia in un puzzle strategico fatto di neve, silenzio e sorpresa.
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