Super Farmer

(1943)
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C’è un piccolo allevamento dove ogni animale ha una storia da raccontare: i conigli saltano veloci, le pecore dormono tranquille, i maiali fanno il bagno nel fango e i cani vigilano come guardiani silenziosi. Super Farmer è un gioco diretto, giocoso e pieno di sorprese, nato in Polonia durante la Seconda Guerra Mondiale da un’idea del matematico Karol Borsuk e realizzato a mano dalla moglie Zofia, con pezzi disegnati su cartoncino. Oggi è diventato un classico per famiglie, perfetto per i bambini ma capace di tenere incollati anche gli adulti.

Ogni giocatore parte con un coniglio e tante speranze. Nel tuo turno puoi prima scambiare gli animali: sei conigli per una pecora, tre maiali per una mucca, due mucche per un cavallo — ogni scambio ti avvicina alla vittoria. Poi lanci i due dadi speciali, quelli con le immagini degli animali. Se escono due conigli, ne ottieni uno nuovo; se esce una pecora e un maiale, niente. Ma attenzione: c’è anche la volpe, che ruba tutti i tuoi conigli, e il lupo, che mangia ogni altro animale tranne i cani. E qui arriva la scelta: investi subito in due cani per proteggerti? O rischi di non averne mai abbastanza per vincere?

L’obiettivo è semplice: raccogliere almeno un esemplare di ogni animale — coniglio, pecora, maiale, mucca e cavallo. I cani servono solo a difenderti, non contano per la vittoria. Ma il gioco non si gioca solo con i dadi: è una danza tra fortuna e strategia. Vuoi accumulare tanti conigli, che moltiplicano in fretta ma valgono poco? Oppure punti su cavalli e mucche, più rari da ottenere ma decisivi per vincere? E quando il lupo appare sul dado… decidi di correre il rischio o ti copri subito con i cani?

Super Farmer non è un gioco complesso. Non ha regole intricate né tabelle da consultare. È fatto di dadi che rotolano, animali che crescono e decisioni che pesano. Eppure, proprio per questo, diventa avvincente: ogni partita è diversa, ogni lancio può cambiarti la vita. I bambini imparano a contare e a fare scambi senza accorgersene; gli adulti ritrovano il piacere di un gioco che non ti chiede di essere bravo, ma solo di avere un po’ di coraggio.

Nato in tempi difficili, con i pezzi disegnati su carta e venduti di nascosto, questo gioco è sopravvissuto alla guerra. Oggi continua a far sorridere le famiglie attorno al tavolo — perché a volte vincere non significa avere tutto, ma solo sapere quando fermarsi.

  • Giocatori: 2-6
  • Durata: 20 min
  • Età Minima: 7+
  • Complessità: (1.15)

Artisti: Elżbieta Smietanka-Combik, Janina Śliwicka, Piotr Socha, Sławomir Jezierski

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