Scendi in strada con mantello svolazzante e un sorriso da pazzo: sei un supereroe, ma non di quelli che salvano il mondo con nobiltà d’animo. Qui si vince rubando, tradendo e trasformando ogni nemico in un’occasione per arricchirsi. Super Munchkin è la parodia dei fumetti superhero dove i poteri sono più grandi delle coscienze, e l’unica legge è quella del più forte – o del più astuto.
Ogni giocatore sceglie un personaggio: Mutante, Esotico, Mistico o Tecnologo. Ognuno ha abilità speciali, ma tutti condividono lo stesso obiettivo: salire di livello fino a raggiungere il decimo, e diventare l’eroe più temuto della città. Per farlo devi sfidare mostri strampalati – dal Triplicato Sciocco al Grande Mangiatore di Pianeti – sfruttando armi assurde come l’Elmo dell’Aura, il Telezapinator o uno stivale a reazione che ti fa saltare sopra i nemici. Ogni volta che vinci una battaglia, rubi oggetti e guadagni livelli. Perdi? Be’, capita: perdi qualcosa di prezioso, magari un’arma o un intero livello, ma non sei fuori gioco.
Qui il vero divertimento sta nel tradire gli alleati. Puoi aiutare qualcuno a sconfiggere un mostro… solo per poi rubargli l’oggetto più potente dopo. Oppure lanciare una carta “tradimento” proprio mentre sta per vincere, aggiungendo un altro nemico al combattimento e mandandolo in tilt. I dadi decidono chi vince la battaglia, ma le carte fanno la differenza: puoi cambiare classe, scambiare equipaggiamenti o addirittura trasformarti in un supercattivo per un turno.
Il gioco è completo da solo, ma se vuoi esagerare, lo mescoli con gli altri Munchkin e il caos diventa epico. Non serve conoscere D&D: qui non c’è storia profonda né regole complesse. C’è solo l’azione, le risate, i gridi di rabbia quando qualcuno ti ruba la Tuta della Follia proprio mentre stavi per vincere.
E alla fine? Chi arriva al livello 10 non è un eroe. È il più spietato. E forse… l’unico che merita davvero di regnare. Mwahahaha.
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