Supermarina I: Command at Sea Volume II

(1996)
7.6/10 (60 voti)

L’epopea navale nel Mediterraneo tra il 1939 e il 1941 è un teatro di guerra spesso dimenticato, ma decisivo per il destino dell’Africa settentrionale. Senza rifornimenti via mare, le forze dell’Asse non potevano resistere nemmeno con i migliori generali. Supermarina I: Command at Sea Volume II ti immerge in questa lotta silenziosa tra corazzate, incrociatori e aerei da caccia che dominavano le acque tra la Sicilia e la Libia.

Basato sul sistema di gioco premiato di Larry Bond, il titolo offre un simulatore tattico dettagliato su scacchiera esagonale. Ogni mossa conta: pianifica incursioni, proteggi i convogli, lancia attacchi aerei e gestisci la logistica tra porti distanti centinaia di chilometri. Con 140 unità navali e oltre 400 gettoni da taglio — dalle motovedette alle portaerei — ogni battaglia diventa un’esperienza immersiva.

Il set include venti scenari accuratamente ricostruiti, che coprono i primi due anni di guerra, e una guida completa di 128 pagine con le regole definitive della terza edizione. Troverai anche uno strumento per generare battaglie casuali e un scenario introduttivo per iniziare subito.

Non è un gioco da tavolo semplice: richiede pazienza, strategia e attenzione ai dettagli. Ma chi ama la storia navale, i conflitti del XX secolo o le simulazioni profonde troverà qui un capolavoro di precisione storica e meccaniche solide. Il Mediterraneo non si conquista con il coraggio da solo: serve il controllo dei mari. E tu ne sei il comandante.

  • Giocatori: 2-12
  • Durata: 150 min
  • Età Minima: 12+
  • Complessità: (4.20)

Artisti: Rick Barber

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