Superpower è un gioco di potere globale dove due o sei giocatori si contendono l’influenza sui paesi del Terzo Mondo durante la Guerra Fredda. Ogni mossa conta: devi bilanciare le tue azioni militari con il consenso internazionale, perché troppa violenza ti renderà isolato e impotente.
Al tuo turno, puoi muovere il tuo pedone lungo una traccia che rappresenta l’evoluzione geopolitica, fortificare un paese già sotto la tua influenza, reagire a un colpo di stato nemico o tentare di invadere uno Stato vulnerabile. Ma attenzione: solo i territori non protetti possono essere attaccati, e una volta che li hai fortificati, diventano impenetrabili. Per entrare in gioco, però, devi prima costruire un’ombra di influenza economica — senza di essa, nessun intervento militare è possibile.
Ogni paese controllato ti dà diritto a voti: più ne hai, più potere hai nelle decisioni collettive che influenzano l’opinione mondiale. E qui sta il trucco: ogni azione aggressiva riduce la tua reputazione globale. Se scendi troppo sotto la soglia di accettabilità, le tue mosse falliranno, anche se hai i mezzi per farle.
Vince chi alla fine del gioco controlla il maggior numero di paesi strategici, ma non basta averli: devi averli tenuti in piedi senza scatenare una reazione globale. Superpower non è un gioco di conquista brutale — è un equilibrio sottile tra forza e diplomazia, dove il vero potere sta nel far sembrare legittime le tue mosse.
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