Tactics non è un gioco di guerra tradizionale: è un gioco di diplomazia, strategia e sopravvivenza in un mondo dove ogni mossa può cambiare l’equilibrio globale. Nel 1940, questo titolo rivoluzionario ti mette alla guida di una nazione — belligerante o neutrale — con il compito di navigare tra alleanze, blocchi e opportunità in un mare pieno di insidie.
I giocatori controllano flotte di navi che si muovono su una griglia quadrata. I belligeranti puntano a isolare i porti nemici, tagliando ogni collegamento con il mare: solo così la vittoria è possibile. Ma non tutti vogliono combattere. I neutri guadagnano punti scambiando merci attraverso i porti altrui, trasformando il commercio in un’arma silenziosa. Attenzione però: attaccare un neutro scatena una protesta diplomatica. Una seconda volta si può pagare per evitarla; la terza? Il paese colpito entra in guerra contro di te.
Le battaglie navali richiedono coordinazione: un incrociatore è vulnerabile se non ha copertura, ma due navi da battaglia che lo circondano da opposti lati possono affondarlo. Gli aerei e i sottomarini compaiono solo grazie alle carte caso — imprevedibili, letali, pronti a capovolgere la situazione in un attimo.
Tactics non ti dice cosa fare: ti lascia scegliere se espanderti con la forza, sfruttare il commercio o manipolare gli altri per entrare nella guerra al momento giusto. È un gioco dove le decisioni politiche pesano quanto quelle militari, e dove persino un mercantile può diventare più potente di una corazzata. Non c’è fortuna senza strategia — ma nemmeno strategia senza rischio. E ogni partita si dipana in modo diverso: tra alleanze fragili, tradimenti silenziosi e il mare che non perdona mai.
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