Dopo un'avventura epica, i eroi tornano al bivacco... ma qualcosa è andato storto. L’orco ha perso la sua ascia, l’elfo vuole indietro la lanterna incantata, il mago cerca il libro dei suoi incantesimi perduti. E tutti si ritrovano nella stessa taverna, con gli occhi puntati sugli oggetti degli altri.
Qui non si discute: si negozia, si baratta, si bluffa. Se le parole falliscono, scattano i dadi e la battaglia diventa selvaggia. Ogni personaggio ha un’abilità speciale, ogni oggetto una storia da riconquistare. Con 110 carte ricche di mostri e tesori, e un sacchetto di dadi pronti a decidere il destino delle sedie, la taverna si trasforma in un caos controllato. Chi riuscirà a recuperare il proprio oggetto? Non basta essere forti: serve astuzia, fortuna e il coraggio di affrontare un troll con una mazza da cucina.
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