Su una mappa a esagoni da A3, ogni hex rappresenta 35 km e ogni turno 24 ore: 15 turni per decidere il destino di un paese in fiamme. Le regole, concise ma dettagliate su otto pagine, richiedono attenzione e strategia. I contatori vanno ritagliati e incollati, come nei wargame d’epoca. Un gioco per chi ama la storia militare con un tocco di autenticità.
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