Tele-Fun è un gioco da tavolo nato negli anni Ottanta come strumento di formazione per i venditori AT&T, ma si rivela sorprendentemente coinvolgente anche come passatempo. Ogni giocatore controlla due pedine: una che gira intorno a un percorso esterno, l’altra che si muove tra gli uffici al centro della scacchiera. Lanciando due dadi, puoi spostare entrambi i pezzi in contemporanea, decidendo come sfruttare ogni risultato. Il giro esterno ti regala carte, upgrade per il sistema telefonico Merlin o risorse utili; mentre fermarti sugli uffici degli avversari ti fa incassare ordini — la valuta del gioco. Per vincere, devi accumulare 50 ordini e salire di livello nel tuo impianto telefonico: più avanzato è il sistema, più ordini produci ogni turno. Ma attenzione: per migliorarlo, devi spendere gli ordini che hai raccolto, creando un equilibrio delicato tra risparmio e investimento. Il tutto si svolge in un’atmosfera retrò, con meccaniche semplici ma efficaci, dove ogni mossa ha un peso reale. Prodotto in due versioni — scatola classica o cartoncino da ritagliare — Tele-Fun è un pezzo raro di storia del gaming aziendale che, contro ogni aspettativa, diventa divertente anche fuori dall’ufficio.
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