Tenjo è un’epica battaglia per il dominio del Giappone feudale, dove potere, tradimento e alleanze si intrecciano in una partita che può durare tutta la notte. Ogni giocatore guida una dinastia di samurai, gestendo risorse, eserciti e influenze politiche per imporre la propria volontà su un territorio fratturato da conflitti secolari.
Il gioco si muove su un’ampia mappa dove i movimenti sono determinati dai dadi, ma ogni azione richiede scelte strategiche: reclutare truppe, negoziare alleanze temporanee, sfruttare elementi naturali come fuoco o vento per piegare il nemico, e gestire una mano di carte che possono cambiare il corso della guerra in un attimo. Le famiglie nobili si legano con matrimoni politici, i castelli diventano obiettivi strategici, e le monete d’oro — i koku — sono la linfa vitale per mantenere fedeltà e potenza militare.
Vince chi riesce a controllare il maggior numero di territori chiave alla fine del ciclo delle stagioni, ma non basta accumulare forza: bisogna prevedere i movimenti degli avversari, sfruttare le debolezze nascoste e sapere quando attaccare o ritirarsi.
Ogni partita è unica. Le combinazioni di carte, la variabilità dei dadi e l’interazione tra giocatori creano una dinamica mai ripetuta. Non c’è un percorso vincente: solo chi sa bilanciare violenza e diplomazia, impulso e pazienza, può emergere come il vero signore del Tenjo. È un gioco che non si conclude con la vittoria, ma con il ricordo di ciò che è stato fatto — e di cosa si sarebbe potuto fare diversamente.
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