Tesseract è un gioco astratto dai meccanismi eleganti e dal campo di battaglia insolito: una griglia 16x16, ma i pezzi si muovono sulle intersezioni, come in un Go rielaborato. Ogni giocatore controlla sei pezzi caratteristici — un tesseract, un cilindro, una piramide, un rettangolo e due stelle — oltre a barre scorrevoli e croci fisse. All’inizio, si piazzano i propri pezzi nelle zone di partenza, mentre due croci rimangono bloccate al centro del campo, immobili fino alla fine della partita. Il resto dell’armamentario resta in riserva, da introdurre sul tabellone a ogni turno. Puoi muovere un tuo pezzo oppure posizionarne uno nuovo dalla riserva: la scelta tra attacco e preparazione è costante. Ogni tipo di pezzo ha regole di movimento uniche, ma il vero tratto distintivo sono le barre scorrevoli: possono catturare i pezzi avversari senza mai essere eliminate loro stesse. La vittoria si ottiene o catturando il tesseract nemico o eliminando tutti gli altri suoi pezzi normali. È un gioco di controllo dello spazio, di attese e colpi improvvisi, dove la posizione delle croci fisse cambia l’intera dinamica del campo. La combinazione tra movimenti diversificati e pezzi invulnerabili crea una tensione strategica sottile, quasi meditativa.
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