Priscilla, la scimmia fuggita, corre tra gli alberi e lascia tracce di carte da seguire. Ogni giocatore gioca rapidamente le proprie carte per indovinare la sua strada: a sinistra? A destra? Su o giù? Chi riesce a catturarla prima guadagna punti, ma attenzione: ogni errore costa. Il primo a raggiungere i 20 punti vince, ma chi ha il punteggio più alto alla fine è il vero campione della caccia alle scimmie. Velocità, intuito e un po’ di fortuna fanno la differenza.
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