A livello di plotone e compagnia, ogni mossa conta: devi gestire il fuoco d’artiglieria, sfruttare le altitudini e controllare la visuale tra i rilievi del Lazio. Il terreno è irregolare, le linee di tiro sono complesse, e un solo hexagon può decidere il corso della battaglia. Ogni turno rappresenta sei ore di combattimento: se dopo 17 turni i tedeschi non controllano l’Abbazia di Montecassino, gli alleati vincono; ma se riescono a occupare sia l’abbazia che l’Hotel Continentale, la vittoria è loro. In caso di stallo, conta il numero di perdite subite. Con una mappa dettagliata da 22x35 pollici, 200 contatori e un sistema basato su dadi e linee di vista, questo gioco non cerca l’epica: vuole ricostruire la fatica, il caos e le decisioni micidiali che definirono quella battaglia.
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