The Battle for North Africa: War in the Desert, 1940-42

(1996)
5.6/10 (131 voti)

Qui, tra sabbia, caldo e manovre rapide, Rommel sfida le forze britanniche in una lotta per il controllo di un territorio che sembra infinito ma dove ogni metro conta.

Il gioco si muove con un sistema innovativo chiamato Activation Marker: invece di turni fissi, i giocatori estraggono pedine casuali che determinano quali unità possono agire. Questa meccanica non solo riproduce l’incertezza del comando in campo — dove le riserve restano nascoste e gli ordini arrivano ritardati — ma unisce logistica, movimento e attacco in una sola procedura si spiega in due minuti. Le unità, dai battaglioni di carri tedeschi alle divisioni italiane con i loro mitici (ma senza cammelli) reggimenti cammellieri, si muovono su una mappa dettagliata dove ogni esagono rappresenta oltre tredici chilometri. Ogni turno copre un mese, permettendo di giocare brevi scontri o l’intera campagna dal 1940 al 1942.

L’azione si concentra su manovre offensive e contrattacchi, con combattimenti risolti da una tabella diretto ma efficace che valorizza la cooperazione tra fanteria, artiglieria e carri. Le unità possono essere potenziate, i reparti italiani possono arrendersi in massa sotto pressione, e le forze alleate hanno la possibilità di ritirarsi strategicamente per riconquistare terreno più avanti. Eventi storici come tempeste di sabbia, raid notturni, operazioni anfibie o persino il lancio di paracadutisti italiani aggiungono un tocco imprevedibile senza appesantire le regole.

Quattro scenari ti permettono di esplorare diverse fasi del conflitto: da una battaglia isolata a tutta la campagna, dove puoi decidere quando e come far arrivare i rinforzi tedeschi — forse anticipando l’arrivo di Rommel per bloccare O’Connor prima che spazzi via gli italiani dalla Cirenaica. Il sistema delle riserve nascoste e il controllo degli scontri in movimento rendono ogni mossa strategica, ogni decisione un equilibrio tra audacia e prudenza.

Il gioco è pensato per essere accessibile: chi ha esperienza può immergersi nell’azione entro pochi minuti; chi si avvicina per la prima volta trova regole chiare e una curva di apprendimento morbida. E se non hai un avversario, il sistema è ottimizzato anche per il gioco solitario: le meccaniche casuali creano sfide dinamiche senza bisogno di un secondo giocatore.

Con due grandi mappe colorate, 280 pedine dettagliate e una guida concisa ma completa, The Battle for North Africa non è solo un wargame: è un’esperienza che ti fa sentire il vento del deserto, il rumore dei carri in movimento e la tensione di chi sa che un solo errore può cambiare il corso della guerra.

  • Giocatori: 1-4
  • Complessità: (2.94)

Artisti: Joe Youst, Rodger B. MacGowan

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