Immagina di essere sulle rive del Little Bighorn, nel 1876: l’aria è carica di polvere e grida, i cavalli scalpitano e le frecce volano. Tu guidi uno dei due schieramenti nella battaglia che cambiò il West americano. Da una parte, il generale Custer con i suoi cavalieri; dall’altra, Sitting Bull e i guerrieri Sioux e Cheyenne pronti a difendere la loro terra.
Muovi le tue truppe con dadi: i cavalli avanzano veloci sui prati, mentre i soldati a piedi si fanno strada lentamente tra i cespugli. I fucili permettono attacchi da lontano, ma solo se sei nella posizione giusta. Il terreno conta: una collina può salvarti, un fiume ti blocca. Ogni mossa è un equilibrio tra fortuna e strategia.
Custer vince se riesce a far scappare almeno il suo vessillo oltre il Little Bighorn, o a eliminare tutti i guerrieri nativi. I Sioux e i Cheyenne vincono solo se catturano Custer e i suoi due ufficiali: un colpo finale che spezza la linea nemica.
È un gioco diretto, ma non banale. Non serve una mappa complessa o regole da esperto: basta un dado, qualche pedina e l’istinto di chi sa quando attaccare e quando ritirarsi. È il classico scontro tra velocità e numero, tra disciplina militare e coraggio selvatico. E ogni partita è diversa: a volte Custer fugge per un soffio; altre, i guerrieri lo circondano prima che possa muovere un passo.
Pubblicato nel 1962, questo gioco ha il sapore di una storia vera raccontata con pochi pezzi e tanta tensione. Un piccolo capolavoro d’epoca, perfetto per una serata tra amici che vogliono giocare, non studiare.
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