Immagina di guidare un’azienda mineraria negli anni ’60: devi estrarre minerali, trasportarli fino al porto e venderli all’estero per accumulare un milione di dollari. Ma non sei solo. Gli altri giocatori competono per le stesse risorse, e ogni mezzo di trasporto è limitato. Il gioco si svolge su una mappa con due zone collegate: l’interno, dove si trovano le miniere, e la costa, da cui partono navi verso i mercati internazionali.
Ogni giocatore controlla una miniera di un colore specifico e deve portare il suo minerale al magazzino costiero. Inizialmente, lo trasporti con camion: ma ce ne sono solo sei per tutti i giocatori, quindi devi essere veloce o negoziare con gli altri. Quando arrivi in riva, passi alle chiuse e ai battelli — ma anche qui ce ne sono cinque, uno in meno del numero di giocatori. Ogni barca deve viaggiare piena: puoi costringere un avversario a pagarti per caricare il suo minerale insieme al tuo, trasformando la scarsità in opportunità.
Il ritmo è dettato dai dadi: solo con un 1 o un 6 puoi estrarre nuova roccia. In quel momento viene rivelata una carta produzione che può darti vantaggi — o colpirti con imprevisti come costi extra o blocchi temporanei. Il trasporto richiede tempo, e ogni ritardo ti fa perdere terreno.
Una volta arrivati al porto, i tuoi minerali vengono caricati su navi più grandi per il viaggio transoceanico: qui si accumulano i dollari, ma non sono una valuta spendibile. Sono solo punti vittoria. Il primo a raggiungere un milione di dollari vince.
Il gioco è perfetto da 2 a 6 giocatori — tranne che con cinque, dove l’equilibrio tra le due metà della mappa si rompe. Le regole sono semplici, ma ogni partita diventa una danza di pianificazione, negoziazione e fortuna. Non è un gioco da sognatori: è per chi sa che il successo non sta nell’aver più mezzi, ma nel saperli usare meglio degli altri.
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