The Caucasus Campaign

(2009)
7.6/10 (448 voti)

Nel 1942, Hitler punta tutto sul Caucaso: le steppe del Kuban e i giacimenti petroliferi di Baku sono obiettivi strategici che potrebbero spezzare la resistenza sovietica. Due armate tedesche avanzano con forza, superando ogni opposizione fino a fermarsi davanti alle montagne, dove l’offensiva si trasforma in una lotta per la sopravvivenza tra truppe stremate e un nemico che sa difendere il terreno come nessun altro.

The Caucasus Campaign ti porta su questo fronte dimenticato della Seconda guerra mondiale, dove le divisioni tedesche – comprese due da montagna, una corazzata con tre battaglioni di carri e l’SS Wiking – si scontrano contro un esercito sovietico eterogeneo: cossacchi, armeni, georgiani, unità della Guardia e reparti navali lungo la costa del Mar Nero. La lealtà di molti soldati è incerta, ma la difesa è disperata.

Il gioco si muove su una mappa a esagoni larghi 29 chilometri, con turni che rappresentano una settimana. Ogni turno combini movimento, attacco e sfruttamento delle rotture, ispirato ai classici Igo-Ugo ma arricchito da meccaniche come gli Attacchi Determinati e la morale delle unità, prese dall’Ardennes ’44. Le pedine sono grandi e ben leggibili, i dati semplici da consultare, il sistema non ostico ma profondo: basta una partita veloce di sei turni per capire l’atmosfera del fronte.

Vinci se riesci a raggiungere gli obiettivi strategici entro il limite dei 14 turni totali – conquistare le città chiave, spezzare le linee sovietiche o semplicemente resistere alle contromosse. Il gioco non ti chiede di vincere a tutti i costi: ti chiede di capire cosa succede quando un esercito avanzato si scontra con il terreno e la determinazione di chi difende casa propria.

La mappa è dettagliata, le pedine 264, le istruzioni chiare in un manuale di 24 pagine. Puoi giocarlo da soli senza problemi: l’IA del sistema funziona bene e il ritmo non si appesantisce. Una partita breve dura due ore, la campagna completa cinque – perfetta per una serata impegnativa o un weekend dedicato alla storia. Non è un gioco da tavolo qualunque: è un’esperienza di guerra realistica, misurata e silenziosa, dove ogni movimento conta.

  • Giocatori: 2
  • Durata: 360 min
  • Complessità: (2.92)

Artisti: Mark Simonitch, Rodger B. MacGowan, Tadatoshi Jimbo

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