Nella lotta per la Terra Santa tra XI e XII secolo con *The Crusades*, un wargame strategico che riproduce le due grandi crociate: quella del 1096-1099 e quella del 1190-1192. Ogni campagna si svolge su una mappa dettagliata che va dal Mediterraneo orientale fino al nord dell’Egitto, con i luoghi sacri come teatro di battaglie, assedi e manovre diplomatiche. I giocatori guidano eserciti cristiani e musulmani, muovendosi su esagoni e risolvendo gli scontri attraverso dadi e tabelle dei risultati. Gli assedi sono fondamentali: prendere una città non basta, bisogna spezzare la sua resistenza. Nella prima crociata, fino a otto giocatori possono partecipare, ognuno con un proprio obiettivo personale ma costretti a collaborare per sopravvivere — i cristiani devono unirsi contro il nemico comune, e così i musulmani. Tutte le mosse si scrivono in anticipo, creando tensione e attesa mentre ogni turno scorre lento e immersivo. Eventi casuali come carestie, visioni divine o tradimenti aggiungono un tocco di imprevedibilità storica, mentre i principi armeni e i bizantini entrano in scena con le loro ambizioni. La seconda campagna è pensata per due soli giocatori, più concentrata e dinamica. Non c’è una vittoria assoluta: chi riesce a controllare Gerusalemme o a mantenere il proprio potere fino alla fine della crociata può considerarsi vincitore. È un gioco che non celebra la guerra, ma ne racconta la complessità — dove fede, ambizione e sopravvivenza si intrecciano in una danza lenta, calcolata e spesso crudele. Un raro esempio di strategia su larga scala dedicato a questo periodo, con un’attenzione ai dettagli che lo rende ancora oggi affascinante per chi ama la storia vissuta sul tavolo.
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