Su una mappa che si estende dalla Gran Bretagna alla Persia, i giocatori guidano eserciti, corpi d’armata e flotte navali in un conflitto strategico che richiede equilibrio tra mobilitazione, combattimento e diplomazia. Ogni turno rappresenta un mese di guerra: devi gestire crediti nazionali per finanziare unità, ma senza personale da reclutare, i soldi non bastano. Le riserve di reclute sono limitate, e una volta esaurite, nemmeno il tesoro più pieno può creare nuove divisioni. Il gioco offre otto scenari storici e ipotetici, o un’unica campagna lunga 72 turni che collega tutto in un’unica narrazione globale. La gestione delle risorse è rigorosa: non puoi costruire unità all’infinito, né contare su rifornimenti illimitati. Ogni decisione ha peso, ogni ritardo può costarti il controllo di una regione cruciale. Con 200 gettoni doppio lato e una mappa dettagliata da 32 x 22 pollici, il gioco richiede attenzione ai dettagli e pianificazione a lungo termine. Non è un conflitto di numeri schiaccianti, ma di scelte difficili, compromessi e logistica che si svolge su scala continentale. Per chi cerca una simulazione credibile, senza semplificazioni, The Great War 1914-1918 offre un’esperienza profonda e coinvolgente, dove la vittoria non è solo questione di forza bruta, ma di capacità di sostenere una guerra lunga.
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