Progettato da Ted Raicer, questo gioco riunisce in un’unica edizione completa le due esperienze originali: il conflitto europeo e quello nel Medio Oriente, con mappe dettagliate per l’Est, l’Ovest e la Turchia, oltre a circa 1500 pedine in scala ½ pollice.
Si gioca con un sistema di estrazione dei gettoni che determina il flusso delle azioni, combinato a lanci di dadi per risolvere gli scontri e una griglia esagonale che riproduce fedelmente i terreni e le linee di comunicazione. Ogni giocatore controlla una coalizione: l’Intesa o la Triplice Alleanza, muovendo forze su più teatri contemporaneamente — mentre uno gestisce l’offensiva sul Reno, l’altro può pianificare un attacco nei Balcani, riducendo i tempi morti e mantenendo alta l’intensità.
L’obiettivo è sconfiggere l’avversario non solo con la forza bruta, ma con la gestione strategica delle risorse, il controllo dei territori chiave e la capacità di resistere alla pressione su più fronti. Le regole sono state riscritte per bilanciare realismo e fluidità: ogni anno della guerra ha un scenario dedicato, da partite rapide di tre ore fino a campagne complete che occupano un intero fine settimana.
Per chi ama i wargame profondi ma non vuole rinunciare al ritmo, questo è uno dei pochi giochi in grado di tenere vivo il caos della Grande Guerra senza appesantire la partita. È complesso, ma mai lento; dettagliato, ma sempre coinvolgente.
Nessun prezzo disponibile al momento. Cerca su:
Nessuna recensione ancora. Sii il primo!