Il gioco simula la guerra contro la Quarta Coalizione attraverso tre fasi: l’avanzata in Polonia, lo scontro implacabile di Eylau e l’ultima vittoria decisiva a Friedland. Ogni mossa si basa su una mazzo di 100 carte che governano movimenti, logistica e eventi imprevisti — da disordini tra generali alle incursioni partigiane — riducendo i tiri di dado e accelerando il ritmo senza sacrificare profondità.
La mappa, su scala di sei chilometri per esagono, rappresenta un teatro di guerra vasto e vario: le unità si muovono in gruppi coesi o disperse, mentre i vedette cavalleresci ingannano l’avversario con false tracce. Ogni turno copre tre giorni, e ogni punto forza corrisponde a circa tremila uomini, permettendo di gestire intere armate sotto pochi comandanti oppure di sparpagliare forze per controllare il territorio.
Puoi scegliere tra scenari brevi che riproducono singole battaglie o l’epica campagna completa, con 69 turni di strategia continua. Le regole, dettagliate in oltre cinquanta pagine, includono analisi storiche e note degli autori per chi vuole capire le scelte dei protagonisti.
Il sistema CNS 2X, già sperimentato in Napoleon at the Crossroads, qui si affina con maggiore fluidità: meno dadi, più decisione. Non è un gioco che celebra la gloria, ma che esplora il peso della logistica, l’incertezza del comando e il costo di ogni passo avanti. Per chi ama la guerra come arte del calcolo, non solo come scontro di forze.
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