The Halls of Montezuma

(2009)
6.5/10 (245 voti)

Qui non si tratta solo di scontri militari: è una lotta per la volontà politica del Messico, dove ogni battaglia può capovolgere le sorti della guerra. Guida i tuoi generali — da Scott a Santa Anna, da Lee a Grant — attraverso un tabellone che riproduce fedelmente il territorio dal Texas al Cuore dell’America Centrale. Il cuore del gioco è un mazzo di 110 carte strategiche: le usi per muovere le truppe, attivare la flotta, bloccare linee di rifornimento o innescare eventi storici che cambiano il corso della campagna. I dadi determinano l’esito degli scontri, ma non è mai la superiorità numerica a vincere: una piccola forza ben guidata può spezzare un esercito più grande se ha fortuna e disciplina. Il Messico può vincere in fretta, prima che gli Stati Uniti schierino il loro peso militare; ma l’America deve sostenere la pressione costante, conquistare territori e logorare la resistenza nemica. Ogni mossa conta: un errore di logistica, una carta giocata nel momento sbagliato, possono far crollare un piano ben costruito. Il tabellone dettagliato, i 352 counter precisi e le carte con illustrazioni storiche creano un’atmosfera immersiva senza bisogno di effetti speciali. È un wargame che non chiede solo calcoli, ma intuizione, pazienza e una buona dose di coraggio.

  • Giocatori: 2
  • Durata: 240 min
  • Età Minima: 11+
  • Complessità: (3.14)

Artisti: Mark Simonitch, Rodger B. MacGowan, Timothy Schleif, Tom Lovell

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