Ogni giocatore controlla un personaggio del cartone e gira la ruota per muoversi sulla plancia: i numeri da 0 a 3, in colori diversi, indicano quanti passi compiere secondo il tuo colore. Non importa se sei davanti o dietro — puoi avanzare o retrocedere, e più giocatori possono occupare lo stesso spazio senza problemi. Al centro del gioco ci sono le “zone di guasto”, segnate da carte che vengono pescate una alla volta e posizionate sul tabellone. Quando arrivi su uno di questi punti, prendi la carta come trofeo e ne peschi subito una nuova. Vince chi raccoglie più carte prima della fine del gioco: non si conta il tempo, ma semplicemente chi riesce a raggiungere più “trouble spots” per dire con orgoglio: “Sparkplug al salvataggio!”. È un gioco La ruota gira, i pezzi si muovono, e ogni turno è una nuova corsa verso l’imprevisto.
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