Progettato come terzo capitolo della serie, richiede il gioco precedente, Salerno, per funzionare: mappe e pedine si intrecciano con quelli di Sicilia e Salerno, creando un’unica esperienza strategica su larga scala. Ogni turno copre uno o due giorni, ogni esagono cinque miglia; le unità vanno dalla compagnia alla brigata, con dettagli tattici che riflettono la complessità del fronte italiano. Cinque scenari e due campagne complete ti permettono di guidare gli Alleati o i tedeschi in battaglie storiche, dallo sbarco a Anzio alla difesa della Linea Gustav. La vittoria si misura in posizioni conquistate, risorse consumate e il prezzo pagato per ogni metro guadagnato. Con regole precise e un’attenzione maniacale ai dettagli storici, questo gioco non è solo un wargame: è una ricostruzione vivente di uno dei teatri più dimenticati della Seconda Guerra Mondiale.
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