Il 15 giugno 1815, alle 16:30, i cavalleggeri della Guardia Imperiale incrociano le linee dei soldati di Nassau sulle strade della Fiandra. È l’inizio di una serie di scontri che decideranno il destino dell’ultima grande offensiva di Napoleone. Non si tratta ancora della battaglia di Waterloo, ma delle ore che la precedono: quelle in cui ogni movimento, ogni ritardo, ogni errore possono cambiare l’esito di una campagna intera.
In questo gioco vivi le quattro giornate decisive tra Ligny, Quatre-Bras e Waterloo. Ogni turno copre sei ore, ogni esagono rappresenta 1600 metri, e ogni unità è composta da circa mille uomini: una scala che bilancia dettaglio e fluidità per riprodurre la dinamica di un’armata in movimento. Il terreno conta: boschi, fattorie, strade sterrate plasmano le manovre; i dadi determinano l’esito degli scontri, ma è la gestione dei punti movimento e il coordinamento tra reparti a fare la differenza.
L’obiettivo non è solo vincere una battaglia, ma controllare i nodi strategici prima che l’avversario li rafforzi. I francesi devono spingersi verso Quatre-Bras con rapidità, spezzando le linee di comunicazione degli anglo-alliati; gli alleati devono ritardare, disperdere e segnalare ogni avanzata per permettere a Wellington di prepararsi. Un solo errore nella coordinazione può far crollare l’intero piano.
La partita si svolge su una mappa ampia e dettagliata, con 280 unità biface che rappresentano fanterie, cavalleria e artiglierie di diverse nazioni. Le regole sono profonde ma non complesse da apprendere: un sistema già collaudato in “Six Days of Glory” viene qui adattato per offrire una prima esperienza completa senza rinunciare alla verosimiglianza storica. Non è un gioco che ti lascia passivo: ogni decisione ha peso, e il tempo scorre implacabile.
È la storia militare resa tangibile. Qui non si combatte per il trionfo epico, ma per l’attimo esatto in cui la disciplina supera l’audacia, o viceversa. E mentre i fumi della battaglia si alzano su Quatre-Bras, capisci che il destino di un impero non è scritto nei grandi scontri, ma nelle piccole manovre che nessuno ha previsto.
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