I giocatori muovono i loro Merlin lungo un castello misterioso, guidati dal lancio di un dado, alla ricerca del re rapito. Nelle celle della prigione nascoste sotto le scale, tre mostri aspettano… e una sola cella contiene il vero Artù. Per sconfiggere i mostri, bisogna raccogliere pozioni colorate sparse per il castello: solo con quella giusta si può farli svanire. Evita il Cavaliere Nero, che blocca ogni movimento, e cerca di essere il primo a liberare il re. Niente lettura richiesta, niente complessità: basta un po’ di fortuna, un po’ di coraggio e la magia dei colori. La scala in cartone aggiunge profondità al gioco, trasformando ogni mossa in un’avventura visiva. Perfetto per i bambini dai 4 anni, è l’ingresso ideale nel mondo dei giochi da tavolo.
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