Un gioco ispirato alla classica storia del trenino che crede in se stesso. Ogni giocatore guida un giocattolo — un orsacchiotto, un elefante di peluche, una bambola o una scimmietta con il fez — che deve superare la montagna per raggiungere la città. Si gira la freccia: i simboli colorati (blu, giallo, rosa, viola e un clown verde) decidono quanti passi fare. Se esce il clown, si guadagna un turno extra. Chi arriva sul ponte può prendere una scorciatoia, ma attenzione: non tutti i percorsi sono uguali. Il primo a varcare la città vince.
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