Nato nel 1981 come parte della serie Microgames di Metagaming, offre un’esperienza tattica rapida e, perfetta per una partita in meno di un'ora.
Muovi le tue squadre su una mappa modulare a esagoni, decidendo con attenzione dove spostarti e quando combattere. Ogni movimento richiede pianificazione: i punti azione sono limitati, le porte possono essere bloccate, i sentinelle avvisano degli intrusi e il morale può crollare sotto la pressione. Il dado decide gli esiti dei combattimenti, ma è la tua strategia a fare la differenza.
Puoi giocare da solo o con un avversario: le quattro scenari proposti ti portano tra le gallerie minacciose di una montagna desolata, simile alla Montagna Solitaria, o al ponte di Khazad-dûm, dove ogni passo può essere l’ultimo. Non serve conoscere altri giochi della serie: qui tutto è autonoma e ben bilanciato.
La mappa cambia ad ogni partita, i nemici reagiscono in modo imprevedibile e persino il caos ha le sue regole. È un gioco si spiega in due minuti ma ricco di sfumature, che non cerca di essere epico: si accontenta di farti vivere una battaglia tattica intensa, tra ombre, metalli e antiche vendette.
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