Sei un apprendista stregone, pronto per l’ultimo esame: vincere due delle tre prove del Triangolo Magico. Ogni prova è un gioco diverso, ogni vittoria ti avvicina al titolo di Mago. La prima è il Dilemma dello Stregone: una variante di dama dove i simboli incisi sulla scacchiera attivano poteri magici quando li calpesti. Poi c’è l’Abisso del Sorcero: un campo esagonale, dove ogni mossa è influenzata da eventi imprevedibili, come se il destino giocasse a dadi con te. Infine, il Cerchio dello Sciamano: pezzi che si muovono in linea retta o lungo cerchi concentrici, un balletto silenzioso di strategia e inganno. Non è la complessità che ti sconfigge, ma l’imprevedibilità. Una mossa sbagliata nel Cerchio può rovesciare il risultato di due partite vinte. Devi adattarti, leggere le intenzioni dell’avversario e scegliere quando giocare con cautela o rischiare tutto. Nessuna delle tre prove è facile, ma insieme formano un equilibrio perfetto: si spiega in due minuti, profondo da padroneggiare. Vincerne due ti rende Mago. Perdere una non significa fallire — solo che il Triangolo ha deciso diversamente. Il gioco dura mezz’ora. La tua magia? È tutta qui.
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