The Moscow Option: Guderian's Gambit

(1996)
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Due giocatori si fronteggiano: uno comanda l’armata corazzata di Guderian, con le sue divisioni veloci e i pochi mezzi rimasti dopo mesi di marcia; l’altro difende la Russia con reparti stremati ma determinati, pronti a sacrificare ogni metro per comprare tempo. Ogni esagono della mappa rappresenta nove miglia, ogni turno un giorno: il ritmo è serrato, le scelte decisive. I dadi decidono gli scontri, ma la pianificazione e l’uso del terreno fanno la differenza.

L’obiettivo è chiaro: i tedeschi devono raggiungere Mosca entro un limite di tempo, spezzando la resistenza sovietica prima che le riserve arrivino dal lontano Est. I russi non devono vincere una battaglia, ma sopravvivere abbastanza a lungo da far crollare l’offensiva per stanchezza e logistica.

Questo gioco non è un’epopea di carri armati, ma un esercizio di tensione strategica: quanto si può spingere una forza d’assalto oltre i suoi limiti? Quanto tempo può resistere un esercito in rotta prima che il collasso diventi inevitabile? È un gioco diretto nella struttura, ma profondo nell’impatto. Perfetto per due appassionati che vogliono misurarsi su una partita intensa e breve, o per chi vuole provare a cambiare la storia con un solo colpo di dadi.

Gioca una volta da tedeschi, una volta da sovietici: il vincitore non è quello che conquista Mosca, ma chi capisce meglio cosa significa combattere contro l’impossibile.

  • Giocatori: 2
  • Età Minima: 12+
  • Complessità: (2.29)

Artisti: Beth Queman

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