The M.U.S.C.L.E. Mega-Match Game

(1983)
4.4/10 (17 voti)

C’è un gioco che sembra uscito da un fumetto degli anni Ottanta: piccoli muscolosi ometti in lotta su un campo di battaglia colorato, pronti a scontrarsi per la vittoria. The M.U.S.C.L.E. Mega-Match Game è tutto questo e molto di più — una battaglia tra creature strane, simpatiche e incredibilmente tenaci, dove il successo non dipende dalla forza bruta ma da un po’ di fortuna, strategia e tanta energia.

Ogni giocatore controlla dieci M.U.S.C.L.E., acronimo per “Millions of Unusually Small Creatures Lurking Everywhere”, ovvero milioni di piccole creature strane che si nascondono dappertutto. Il campo da gioco è un quadrato con caselle, e ognuno ha il suo esercito da muovere in giro, spingendo i propri muscolosi in ogni direzione: avanti, indietro, di lato, persino in diagonale. Non c’è limite a quanto puoi muoverti in un turno: basta girare la freccia della ruota e dividere il numero ottenuto tra quanti personaggi vuoi spostare. Puoi far avanzare uno solo di dieci passi, o dieci personaggi di un passo ciascuno — tutto dipende da te.

Ma attenzione: quando due eserciti si incrociano, scatta la battaglia. Se il tuo M.U.S.C.L.E. finisce su una casella dove ce n’è uno del tuo avversario, è subito combattimento. Ogni giocatore gira la ruota una volta per ogni creatura coinvolta nella lotta: le “M” che escono sono i punti vittoria di quel round. Chi ne fa di più, vince lo scontro e può abbattere uno o due dei muscoli avversari. I personaggi battuti non spariscano — restano sul tabellone, come decorazioni inutilizzabili ma visivamente spettacolari.

Se i punteggi sono pari? La battaglia si blocca e aspetta il prossimo turno. Nessuno perde subito, nessuno vince all’istante: la tensione rimane sospesa fino a quando qualcuno non riesce a sbloccare l’equilibrio.

Il gioco scorre veloce: un giocatore muove, poi si combatte; l’altro muove, e di nuovo battaglia. Puoi essere coinvolto in più scontri contemporaneamente — una vera tempesta di piccoli pugni. E non c’è limite al numero di creature che puoi schierare su una stessa casella: due per giocatore, massimo. Ma attenzione: non puoi fermarti lì se già ce ne sono due del tuo stesso colore.

L’obiettivo è semplice: eliminare tutti i muscoli dell’avversario. L’ultimo con almeno un M.U.S.C.L.E. in piedi vince. E per rendere tutto ancora più personale, nella scatola trovi una foglia di adesivi da incollare ovunque — sul tabellone, sui personaggi, persino sulla scatola stessa. Personalizza il tuo campo di battaglia, dai un nome ai tuoi guerrieri e rendilo unico.

Non è un gioco complesso, non richiede strategie da maestro. Ma ha quel qualcosa che ti fa tornare indietro con la memoria: i colori vivaci, il rumore della ruota che gira, l’attesa prima di scoprire se hai vinto o perso uno dei tuoi piccoli campioni. È un gioco leggero, divertente e perfetto per una sera tra amici — dove non conta chi è più forte, ma chi ha più coraggio… e un po’ di fortuna.

  • Giocatori: 2
  • Durata: 20 min
  • Età Minima: 6+
  • Complessità: (1.00)
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