The Ogre Book è una raccolta essenziale per chi ama i giochi da tavolo di guerra ambientati in un futuro distopico. Nato come complemento ai classici Ogre e G.E.V., raccoglie articoli tratti dalle pagine de *The Space Gamer*, scritti dai migliori appassionati e persino dallo stesso creatore dei due giochi. Qui trovi strategie provate sul campo, varianti creative e analisi che trasformano una partita semplice in un’esperienza profonda e imprevedibile.
Si gioca su una mappa a esagoni, con unità mobili che si fronteggiano in scontri ravvicinati: da un lato i colossali Ogre, macchine da guerra quasi invincibili; dall’altro le forze umane, più deboli ma agili e ben coordinate. Ogni partita è una sfida tra potenza bruta e tattica precisa, dove ogni punto di attacco conta. Il libro non si limita a spiegare come giocare: ti insegna a pensare come un comandante. Scoprirai come massimizzare l’efficacia dei tuoi colpi con calcoli matematici semplici ma potenti, o come difenderti quando un Ogre sta per schiacciarti.
Troverai missioni generate casualmente che nascondono obiettivi segreti, scenari per fino a otto giocatori dove non sai chi è tuo alleato e chi il nemico, e tattiche difensive studiate da esperti. C’è anche la guida ufficiale ai modelli di Ogre — Mark I, II e VI — con dettagli tecnici che ne spiegano il funzionamento interno. Non si tratta solo di regole aggiuntive: è un manuale per padroneggiare l’universo di Ogre e G.E.V., trasformando ogni partita in una storia diversa, sempre coinvolgente. Se hai già giocato a uno dei due titoli, questo libro ti aprirà nuove strade. Se non lo hai mai fatto, è il modo migliore per capire perché questi giochi sono rimasti tra i più amati per oltre quarant’anni.
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