The Powerpuff Girls: Save the Day Game

(2003)

Intuizione vincono su tutto. Tre o quattro giocatori si trasformano nelle eroine più carismatiche della TV, correndo attraverso Townsville per catturare i villain che seminano il caos. Ogni round inizia con una carta “Villain” che ti dice quanti nemici devi raccogliere: due, tre o quattro, a seconda di dove sei sulla mappa. Poi, le carte “Catch Them” vengono distribuite una alla volta, e qui parte la sfida: tutti insieme, ma in silenzio, passano e tengono le carte cercando di completare il proprio elenco. Non puoi tenere una carta senza scartarne un’altra dalla tua mano — ogni mossa è un calcolo rapido tra fortuna e strategia. Chi raccoglie per primo tutti i villain che cerca afferra la bambolina di Bubbles al centro del tavolo, mentre gli altri cercano disperatamente di prendere una delle altre tre sorelle. Ma c’è sempre un giocatore in meno rispetto alle bambole: chi rimane a mani vuote resta fermo, senza muoversi. Gli altri avanzano di uno spazio; chi ha Bubbles gira la ruota e si lancia avanti di 3, 4 o 5 caselle. Il gioco scorre veloce, ogni round è un’esplosione di movimenti improvvisi e risate. L’obiettivo? Essere il primo a raggiungere la linea del traguardo. Non si tratta solo di fortuna: devi leggere gli altri, anticipare i passaggi, sfruttare ogni opportunità. È un gioco che ti costringe a essere presente, reattivo, un po’ folle — proprio come le Powerpuff Girls stesse.

  • Giocatori: 3-4
  • Durata: 30 min
  • Età Minima: 5+
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