Immagina un gioco da tavolo tra spie e cattivi in uno stile fumettistico anni Novanta: due giocatori si sfidano in una caccia serrata tra le strade di una città misteriosa. Uno è l’agente 13, un ex agente alla ricerca dei pezzi del suo passato; l’altro è Maggie Darr, la sua nemica che vuole eliminarlo. L’agente deve raccogliere sei indizi e tornare alla base, o catturare Maggie per vincere. Lei vince solo se lo elimina prima. Si muove a passi precisi su una mappa connessa da percorsi, pensando bene dove andare e quando bloccare l’avversario. Niente tempo limitato: la partita scorre come un film, tra colpi di scena e decisioni silenziose ma decisive. Un gioco leggero, intenso, perfetto per una mezz’ora di tensione pura.
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