Roma, 510 a.C.: la monarchia è caduta e la repubblica appena nata è un campo di battaglia silenzioso dove le famiglie più potenti lottano per il controllo della città. Non si tratta solo di costruire templi e strade, ma di guidare le leggi che ne decidono il destino. Ogni turno, i giocatori votano norme che cambiano radicalmente il gioco: alcune premiano chi ha più edifici, altre chi controlla i mercati o sfrutta la speculazione sulle risorse. La politica è l’arma principale, e le alleanze si formano e si spezzano con la stessa rapidità dei voti in assemblea. Posizioni di potere sono assegnate attraverso il posizionamento di tessere, ma anche grazie a abilità uniche che ogni famiglia porta sul tavolo. Il vero obiettivo? Accumulare Imperium: una risorsa che si guadagna non solo con la costruzione, ma soprattutto con l’abilità di influenzare le decisioni collettive. Chi riesce a combinare strategia economica, manipolazione politica e tempismo perfetto diventa il vero padrone della Repubblica – prima che essa stessa cada sotto il peso delle sue contraddizioni. Un gioco dove ogni mossa conta, ma nessuna è definitiva finché non si vota la prossima legge.
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