In *The Singing Bone*, due o quattro avventurieri si lanciano in una corsa attraverso un paesaggio fiabesco, guidati dalla rotella per sapere quanti passi fare. Ognuno cerca di raccogliere venti carte del Drago, il tesoro nascosto che apre la porta alla sua caverna segreta. Lì, l’ultimo scontro è una questione di fortuna: gira la rotella e aspetta… se esce l’uno, il drago cade. Qualsiasi altro numero? Devi tornare indietro e riprovare. Basato su un racconto dei fratelli Grimm, questo gioco del 1962 è una corsa tra coraggio e casualità, perfetta per le serate in famiglia dove la magia non sta nei dettagli, ma nel sorriso di chi finalmente vince.
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