The Spawn of Yog-Sothoth

(1988)

Nel cuore di Arkham, tra i corridoi oscuri dell’Università Miskatonic, un antico male si risveglia. Due giocatori si fronteggiano in una danza silenziosa tra luce e ombra: uno è il cacciatore, l’altro la creatura che cerca di nascondersi.

Il giocatore degli investigatori muove i suoi agenti — professori, poliziotti, giornalisti — alla ricerca di Wilbur Whately, un uomo apparentemente normale ma in realtà l’ospite di qualcosa di antico e vorace. Deve trovarlo prima che si trasformi, e distruggerlo. Ma attenzione: se non lo ferma entro la fine dell’ultimo ciclo lunare, il tempo scadrà e il male avrà vinto.

L’altro giocatore controlla Wilbur e i suoi fedeli cultisti. Non deve vincere con la forza bruta, ma con l’attesa: eliminare gli investigatori uno a uno, fomentare il panico, far sì che le vittime alimentino la trasformazione. Quando Wilbur diventa la creatura di Yog-Sothoth, tutto cambia: è più forte, più veloce, e quasi impossibile da fermare.

Il gioco si gioca in silenzio, con informazioni nascoste e decisioni cruciali che non possono essere ripensate. Ogni mossa conta. Ogni turno può essere l’ultimo. Non c’è scontro diretto, ma una tensione crescente, come un respiro trattenuto prima di un grido. È un gioco di paranoia, di tempo che scade e di chi ha il potere di scegliere quando rivelare la verità — o nasconderla per sempre.

  • Giocatori: 2
  • Durata: 15 min
  • Età Minima: 8+

Meccaniche: Schieramento Segreto

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