Come Wellington, devi tenere salda una linea sottile di soldati britannici contro l’avanzata implacabile dell’esercito francese; come Blücher, devi guidare i prussiani attraverso il terreno accidentato per arrivare in tempo a cambiare le sorti della guerra. Ogni unità storica è rappresentata: fanteria, cavalleria e artiglieria di otto nazioni diverse, ciascuna con caratteristiche uniche.
Il gioco modella con precisione i meccanismi che decisero la battaglia: le formazioni a colonna o linea, il fuoco incrociato dell’artiglieria, l’effetto dei leader in prima linea, e soprattutto il morale—quell’elemento invisibile che fa vacillare un reggimento o lo spinge all’assalto. Le truppe si affaticano, i reparti fuggono e devono essere rianimati; la cavalleria può sfondare, ma solo se non viene colpita da una formazione quadrata ben tenuta.
La scala è dettagliata: ogni esagono rappresenta 300 metri, ogni turno mezz’ora di battaglia reale. Le unità nascoste, i combattimenti ravvicinati e la possibilità di catturare o riconquistare i cannoni aggiungono profondità senza appesantire il ritmo.
Non è un gioco per principianti, ma offre una simulazione equilibrata che rispetta la complessità storica senza perdere in coinvolgimento. Qui non si conta solo chi spara di più: vince chi sa quando fermarsi, quando avanzare e soprattutto chi riesce a tenere insieme il proprio esercito mentre tutto crolla intorno.
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