Nella reggia avvolta dalle spine, una principessa capricciosa rifiuta di uscire dal suo castello, e solo quattro cavalieri possono convincerla a muoversi. Ma non basta arrivare fino a lei: devi guadagnarti la sua fiducia, soddisfacendo le sue strane richieste. Ogni turno, i giocatori muovono i propri cavalieri sulla mappa, raccolgono oggetti e cercano di sconfiggere il cavaliere che accompagna la principessa per prenderne il posto. Quando finalmente riesci a sostituirla, lei inizia a lamentarsi: “Ho fame”, “Voglio riposare”, “Portami un fiore!” — e devi rispondere con le carte giuste nel tuo mazzo. Ogni richiesta soddisfatta ti avvicina alla vittoria. Il primo che ne completa tre, accompagnando la principessa oltre i confini del castello, vince. Le meccaniche si intrecciano in modo leggero: gestisci le tue carte con attenzione, sfrutti il sistema a morra cinese per risolvere conflitti e scegli tra azioni dinamiche grazie al draft aperto. La mappa cambia partita dopo partita, i eventi imprevedibili aggiungono caos divertente, e ogni cavaliere ha poteri unici che ne definiscono lo stile di gioco. Non è un gioco serio, ma non è nemmeno una farsa: è un ballo strampalato tra diplomazia, fortuna e capricci reali. Perfetto per chi ama l’umorismo delicato e le partite coinvolgenti senza troppa complessità.
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