Ogni spazio ti porta a incontrare eventi storici, scoperte o disastri. Gira la ruota azionata da un meccanismo a molla per decidere quanti passi fare — tra uno e cinque — e cerca di raccogliere tre carte speciali: una di Invenzione, una di Scienza e una di Grande Leader. Attenzione ai quadrati rossi: ti potrebbero far incappare in guerre o inversioni temporali. Il primo a completare la collezione vince. Un gioco diretto ma coinvolgente, perfetto per chi ama la storia e il caso, da giocare già dai sette anni.
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