Un gioco dolce e semplice ispirato alla fiaba dell'anatroccolo brutto. I giocatori girano la ruota e avanzano di tante caselle quante ne indicano i numeri. Se atterri su una casella speciale, peschi una carta che ti fa muovere ancora avanti — 1, 2 o 3 passi in più. Il primo a raggiungere l’ultima casella vince, tra risate e sorprese. Perfetto per i più piccoli, con un tocco di magia classica.
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