Nel cuore della costellazione dell'Aquila, tra i pianeti di Altair, si accende una guerra per le risorse che mancano nelle stelle vicine. Tre potenze interstellari, ciascuna con un proprio impero in declino, inviano flotte massicce per colonizzare e sfruttare quel sistema ricco di minerali rari. È qui che si gioca The War of the Worlds II: un conflitto spaziale tra comandanti che guidano le loro armate attraverso esplorazioni, battaglie e manovre strategiche su una mappa a esagoni. Ogni giocatore assume il ruolo di un capo militare, con tre navi da comando e decine di unità da muovere, combattere e difendere. I dadi decidono gli esiti degli scontri, mentre la gestione dello spazio e dei percorsi diventa cruciale per controllare i pianeti chiave. Non si tratta solo di distruggere l’avversario: bisogna espandere il proprio dominio, mantenere le linee di rifornimento e anticipare i movimenti degli altri. Il gioco dura circa due ore, con un ritmo equilibrato tra pianificazione e azione, perfetto per chi ama la scienza fiction con radici nella strategia militare. Non c’è fortuna pura, né regole complesse da memorizzare: solo decisioni che pesano sul destino di mondi lontani. Un classico silenzioso, ancora capace di coinvolgere chi cerca una guerra tra stelle senza fronzoli.
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