Immerso nella fanghiglia di Verdun nel 1916, due comandanti si sfidano in una lotta senza quartiere tra artiglieria implacabile e assalti disperati. Ogni reparto, dalla fanteria agli elite, ha un carattere ben definito: morale, attacco, difesa e movimento determinano il corso della battaglia. Gli scontri si dipanano su una griglia esagonale, con risultati decisi da dadi e tabelle di combattimento che riflettono la crudele logica del fronte. L’obiettivo è spezzare la resistenza avversaria, non conquistare terreno a ogni costo. Il gioco riproduce con sobrietà il peso psicologico della guerra di trincea: chi mantiene la testa fredda vince.
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