Through the Ages: A Story of Civilization è un viaggio lungo millenni in cui costruisci una civiltà dal nulla fino all’era moderna. Non si tratta solo di accumulare risorse, ma di bilanciare scienza, popolazione, economia e potere militare con precisione: ogni scelta ha un prezzo, e ogni debolezza può essere sfruttata dagli avversari.
Ogni turno gestisci una mano di carte che rappresentano tecnologie, leader e meraviglie. Le selezioni sono guidate da un sistema di asta olandese: le carte rimangono in gioco più a lungo diventando più accessibili, ma chi aspetta troppo rischia di perdere l’opportunità. Per attivare una tecnologia servono scienza per scoprirne il potenziale, cibo per sostenere la popolazione che la utilizza e risorse per costruire le strutture necessarie. Il tutto mentre devi mantenere un esercito forte: non ci sono mappe o territori da conquistare, ma chi ha un esercito debole subisce saccheggi, perdite di popolazione, rubate scienze e persino l’uccisione dei propri leader. Il potere militare non vince da solo — è una difesa indispensabile.
La partita si svolge in quattro epoche, dall’antichità al XX secolo, con un ritmo che diventa sempre più complesso e teso. Al termine dell’ultima era, vince chi ha accumulato più cultura: non solo per il numero di edifici o tecnologie, ma per la coerenza della propria civiltà. È un gioco dove ogni decisione si intreccia con le altre, dove l’economia sostiene la scienza, la popolazione alimenta l’industria e il potere militare protegge tutto il resto. Non è facile vincere, ma perdere è quasi inevitabile se si trascura un solo pilastro.
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