Thurn and Taxis

(2006)
7.1/10 (20,708 voti)

Thurn and Taxis ti trasporta nell’Europa del XIX secolo, dove le poste non sono solo un servizio, ma una rete vitale che collega città, commerci e potere. Qui sei un impresario postale: devi costruire rotte efficienti tra i centri urbani della Bavaria e delle regioni circostanti, guadagnando punti per ogni tappa ben pianificata e per le opportunità che saprai cogliere lungo il cammino.

Il tabellone è una mappa dettagliata di città collegate da strade, divise in gruppi colorati: alcune piccole, altre più estese, con la Bavaria al centro come cuore pulsante del gioco. Ogni turno sceglierai una carta città da uno schieramento visibile o dal mazzo nascosto e la aggiungerai alla tua rotta in costruzione. Non puoi fermarti a due città: ogni percorso deve essere lungo almeno tre tappe, e solo quando lo completi potrai guadagnare punti. Le carte delle città che usi diventano il tuo itinerario: le posizioni devono rispettare i collegamenti reali sulla mappa, come se stessi tracciando una strada con un dito.

Man mano che avanzi, accumuli uffici postali da piazzare nelle città della tua rotta — e qui sta la vera sfida: ne hai solo venti in tutto il gioco. Ogni volta che completi una rotta valida, puoi posizionarne alcuni, guadagnare gettoni bonus se passi per regioni specifiche o migliorare il tuo cocchio, più veloce e prestigioso. Ma attenzione: non puoi mai saltare un turno senza aggiungere almeno una città alla tua rotta. Se lo fai, la tua linea si sgretola e devi ricominciare da zero. Questo obbligo trasforma ogni mossa in un equilibrio tra ambizione e prudenza: vuoi allungare la rotta per punti extra? O preferisci chiuderla ora, prima che ti sfugga di mano?

Il gioco si conclude quando qualcuno esaurisce i propri uffici postali o raggiunge il cocchio più alto. Ma non finisce lì: tutti gli altri giocatori completano il proprio turno per garantire equità. Alla fine, conti i punti: quelli dei tuoi cocchi migliori, dei gettoni bonus raccolti e delle città servite, ma devi sottrarre un punto per ogni ufficio che non sei riuscito a piazzare.

Thurn and Taxis non è un gioco da corsa o da conflitto diretto: è una danza silenziosa tra pianificazione e adattamento, dove ogni carta scelta ha un peso. La gestione delle mani, la costruzione di rotte interconnesse e il rischio di perdere tutto se sbagli il momento giusto creano una tensione sottile ma coinvolgente. Non serve essere esperti per capirlo: basta avere pazienza, un po’ di vista d’insieme e la voglia di costruire qualcosa che funzioni — anche se solo per qualche turno. E quando finalmente chiudi quella rotta perfetta, con tutti i gettoni in mano e il cocchio più alto sul tavolo... sai che non è stato fortuna. È stata abilità. E quel senso di soddisfazione, lento ma profondo, è quello che ti farà tornare a giocarci ancora.

  • Giocatori: 2-4
  • Durata: 60 min
  • Età Minima: 10+
  • Complessità: (2.26)

Artisti: Michael Menzel

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